Einmal drehen, noch einmal wenden, und plötzlich füllt das letzte Holzteil genau die Lücke. Wir zeigen dir, warum Katamino zum Weiterknobeln reizt und wie sich das Holzspiel, Pocket und Family unterscheiden.

Ein Schieber trennt einen kleinen Bereich des Bretts ab. Die Aufgabe gibt dir die passenden Steine dazu, und du suchst eine Anordnung, in der sie das Feld vollständig füllen. Kaum ist das geschafft, rückt der Schieber ein Stück weiter: Jetzt kommt ein weiterer Stein hinzu. Die zuvor gefundene Lösung darfst du dafür wieder auseinandernehmen und neu zusammensetzen.

Beim klassischen Holzspiel bestimmt der Schieber, wie groß dein Puzzlefeld ist. Du nimmst die für eine Aufgabe vorgesehenen Steine und legst sie passend in diesen Bereich.

Gigamic Katamino

Welche Katamino-Ausgabe würden wir wählen?

Für ruhige Knobelrunden am Tisch empfehlen wir das klassische Katamino. Die größeren Holzteile kannst du gut aufnehmen, drehen und neben dem Brett vergleichen. Pocket bietet sich an, wenn das Spiel mit in die Tasche soll. Family würden wir für jüngere Kinder und für gemeinsame Duelle auswählen.

AusgabeDafür passt sieAlter der aktuellen deutschen Ausgabe
KataminoLegeaufgaben auf dem Holzbrett, dazu eine strategische Zweipersonenvarianteab 8 Jahren
Katamino PocketKompaktes Format mit Deckel und Schublade für unterwegsab 8 Jahren
Katamino FamilyErste Legeübungen, Solorätsel und Duelle auf einem gemeinsamen Brettab 3 Jahren, je nach Spielvariante

Bei Family beginnt die Beschäftigung mit einfachen Übungen und dem Kennenlernen der Formen. Die Altersangabe bedeutet deshalb, dass ihr schon früh einsteigen könnt. Für ein Duell braucht dein Kind Freude daran, ein vorgegebenes Feld selbstständig mit Steinen zu füllen. Das lässt sich beim gemeinsamen Legen gut ausprobieren.

Katamino als Holzspiel für den Tisch

Das klassische Set enthält zwölf verschieden geformte Puzzlesteine. Jeder bedeckt genau fünf Felder, deshalb heißen diese Formen Pentaminos. Ein langer Stein belegt genauso viel Fläche wie eine verwinkelte Form. Beim Legen musst du herausfinden, wie ihre Ecken und Aussparungen zusammenpassen.

Gigamic Katamino

Unser Tipp für alle, die gern mit Holzteilen knobeln. Der Schieber verändert die Größe des Feldes, und die Aufgaben geben dir vor, welche Steine hineinpassen sollen. Du kannst eine kurze Runde mit wenigen Teilen spielen oder dir ein größeres Puzzle vornehmen.

  • Ab 8 Jahren
  • Zwölf Puzzlesteine aus Holz
  • Spielbrett mit Schieber
  • Über 500 Herausforderungen

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Uns gefällt an der Spielidee, dass du die Aufgabe Schritt für Schritt vergrößern kannst. Eine gelöste kleine Fläche ist ein guter Anlass für die nächste Runde. Du nimmst einen weiteren Stein dazu und siehst, ob sich die Formen nun anders verbinden lassen. Für eine kurze Pause kannst du nach einem gelösten Feld ebenso gut aufhören.

So beginnst du mit den ersten Aufgaben

Zum Kennenlernen passt beim klassischen Katamino die erste Aufgabe der einfachen Reihe, Penta A3. Ein Penta ist eine Aufgabe für das durch den Schieber festgelegte Feld. Bei einem Penta mit drei Steinen füllst du einen Bereich aus drei mal fünf Feldern.

  1. Steck den Schieber zwischen die Zahlen 3 und 4. Der Bereich links davon ist dein erstes Spielfeld.
  2. Such die drei vorgegebenen Steine heraus. Nimm dafür die Formen, die in der Aufgabenübersicht für A3 abgebildet sind. Die übrigen bleiben neben dem Brett.
  3. Füll die Fläche vollständig. Du darfst die Steine drehen und wenden. Sie liegen flach nebeneinander, ohne Lücken und ohne sich zu überdecken.
  4. Vergrößere das Feld für A4. Rück den Schieber zwischen 4 und 5 und nimm den nächsten vorgegebenen Stein hinzu. Jetzt suchst du eine Anordnung mit vier Teilen.

Die schon gelegten Steine dürfen bei der größeren Aufgabe wieder heraus. Vielleicht muss ein Teil nun an einen ganz anderen Rand. Gerade das macht die nächste Runde interessant: Du kennst die Formen bereits, brauchst aber eine neue Idee für ihre Anordnung.

Katamino Pocket für unterwegs

Pocket bringt das Legerätsel in ein kleineres Format. Der Deckel und die Schublade helfen beim Verstauen. In der Schublade kannst du Teile unterbringen, die gerade nicht zur Aufgabe gehören. Das ist praktisch, wenn neben dem Spiel nur eine kleine Ablage frei ist.

Gigamic Katamino Pocket

Die kompakte Ausgabe für die Reisetasche. Du füllst ein mit dem Schieber abgegrenztes Feld mit den vorgegebenen Formen. Deckel und Schublade halten das Material zusammen, wenn du das Spiel wieder einpackst.

  • Ab 8 Jahren
  • Zwölf Pentamino-Puzzlesteine
  • Kompaktes Brett mit Schieber
  • Deckel und Aufbewahrungsschublade

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Zum Spielen brauchst du auch bei Pocket etwas Platz für die noch freien Teile und das Aufgabenheft. Am Zugtisch oder im Ferienquartier lässt sich so eine kleine Knobelrunde einlegen. Wenn ihr überwiegend zu Hause spielt und gern größere Teile in der Hand habt, würden wir die klassische Ausgabe nehmen.

Katamino Family für gemeinsames Puzzeln

Family enthält Steine in verschiedenen Größen und zwei Schieber. Damit könnt ihr auf den gegenüberliegenden Seiten des Bretts gleichzeitig spielen. Die Karten bestimmen, welche Teile zu eurem jeweiligen Feld gehören. Im Duell versucht ihr, eure Flächen möglichst schnell zu füllen.

Gigamic Katamino Family

Unser Tipp für Familien, die zusammen mit den Formen spielen möchten. Einfache Legeübungen führen jüngere Kinder an die Steine heran. Für spätere Duelle gibt es auch Karten, mit denen Kinder und Erwachsene unterschiedlich schwierige Aufgaben bekommen.

  • Legeübungen ab 3 Jahren
  • 18 Puzzlesteine in verschiedenen Größen
  • Zwei Schieber für das gemeinsame Brett
  • Solo- und Duellvarianten

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Zum ersten Kennenlernen könnt ihr eine einfache Figur aus der Anleitung gemeinsam nachlegen. Dein Kind sucht einen passenden Stein aus und probiert seine Lage. Später könnt ihr kleine Flächen vollständig füllen. Erst wenn ihr beide Lust darauf habt, macht ihr aus dem Legen einen Wettlauf.

Für unterschiedlich geübte Spieler sind die zweifarbigen Karten interessant. Sie geben den beiden Seiten verschiedene Aufgaben. Ein Kind kann dadurch mit einer leichteren Zusammenstellung beginnen, während du auf deiner Seite eine schwierigere Fläche füllst. Ihr könnt euch beim Puzzeln gegenübersitzen und trotzdem beide etwas zu tüfteln haben.

Wenn das letzte Teil nicht hineinpasst

Die Form der verbleibenden Lücke verrät dir, wo du weitersuchen kannst. Leg den letzten Stein kurz neben das Brett und vergleiche seine Ecken mit dem freien Platz. Passt die Form nach einer Drehung? Oder musst du den Stein wenden, damit seine Aussparung auf der anderen Seite liegt?

Manchmal hilft es, zwei bereits gelegte Teile herauszunehmen. Versuch, mit ihnen und dem letzten Stein gemeinsam die größere Lücke zu füllen. Du bekommst dadurch mehr Spielraum als beim Versuch, nur das einzelne Teil unterzubringen. Falls du wieder dieselbe Anordnung baust, probier einen der Steine bewusst an einem anderen Rand aus.

Prüfe bei einem stockenden Versuch außerdem die Aufgabenübersicht: Hast du die richtigen Formen herausgesucht und den Schieber passend eingesetzt? Beim klassischen Katamino muss die gesamte abgegrenzte Fläche gefüllt sein. Eine kleine einzelne Restlücke kann keiner der fünf Felder großen Steine schließen.

Wenn du eine Lösung ansehen möchtest, kannst du im offiziellen Katamino-Lösungsfinder (externer Link) die verwendeten Pentaminos auswählen. Schau dir zunächst nur einen Teil der Anordnung an und versuche den Rest wieder selbst zu legen. Bei Family richtet ihr euch nach den Übungen und Varianten im eigenen Heft.

Katamino oder SmartGames IQ?

Katamino würden wir auswählen, wenn du gern flache Formen zu einer geschlossenen Fläche zusammensetzt und dafür ein veränderbares Brett möchtest. Bei den SmartGames IQ-Spielen kommen je nach Ausgabe andere Ideen dazu, etwa farbige Pins oder der Bau einer Pyramide. Dort findest du kompakte Spiele mit unterschiedlichen Arten von Puzzleteilen.

Suchst du vor allem ein Spiel, bei dem du eine Kugel durch Drehen und Kippen führst, passt ein Perplexus. Für Katamino sprechen die Freude am Anordnen und die Möglichkeit, die Formen direkt nebeneinander zu vergleichen. Family bringt außerdem Duelle mit, bei denen ihr gleichzeitig am selben Brett puzzelt.

Häufige Fragen zu Katamino

Hier findest du kurze Antworten zur passenden Ausgabe, zum Wenden der Steine und zum Spiel zu zweit.

Welches Katamino eignet sich für Kinder?
Die aktuellen deutschen Ausgaben von Katamino und Katamino Pocket werden ab acht Jahren empfohlen. Für jüngere Kinder ist Katamino Family interessant: Es enthält Legeübungen ab drei Jahren sowie weitere Spielvarianten. Zum Einstieg mit einem kleinen Kind würden wir gemeinsam eine einfache Figur legen. Die Duelle könnt ihr später ausprobieren, wenn das Zusammensetzen schon vertraut ist.
Was unterscheidet Katamino und Katamino Pocket?
Beide verwenden die Idee, ein abgegrenztes Feld mit vorgegebenen Puzzlesteinen zu füllen. Katamino bietet dir das größere Holzspiel für den Tisch. Pocket ist das kompakte Reiseformat mit Deckel und Aufbewahrungsschublade. Für zu Hause würden wir das klassische Spiel wählen, für die Tasche Pocket.
Darf man die Katamino-Steine drehen und wenden?
Ja. Beim klassischen Katamino darfst du die Steine drehen und auf die andere Seite wenden. Sie müssen flach im abgegrenzten Feld liegen und dürfen sich nicht überlappen. Wenn das letzte Teil nicht passt, probiere deshalb auch eine gespiegelte Lage oder ändere die Anordnung mehrerer bereits gelegter Teile.
Kann man Katamino zu zweit spielen?
Ja. Das klassische Spiel enthält eine strategische Variante auf dem Raster der Anleitung: Ihr legt abwechselnd einen Stein, bis jemand keinen mehr einsetzen kann. Bei Katamino Family puzzelt ihr in Duellen gleichzeitig auf euren Seiten des Bretts. Family würden wir wählen, wenn ihr vor allem gemeinsam gegeneinander spielen möchtet.
Porträt von Melanie

Melanie

Mutter einer wunderbaren Tochter. Seit der Geburt meines Sonnenscheins schreibe ich hier über alles, was im Elternleben so relevant sein könnte.